Garry Kasparov – Partida Miniatura

kasparov

Garry Kasparov é amplamente reconhecido como um dos maiores enxadristas da história, e sua carreira no xadrez é repleta de conquistas notáveis. Aqui está um resumo de sua carreira: Ascensão ao topo: Kasparov nasceu em 1963 em Baku, Azerbaijão, e demonstrou seu talento no xadrez desde cedo. Ele se tornou um Grande Mestre Internacional aos 17 anos, em 1980. Campeonato Mundial: Kasparov se tornou o campeão mundial de xadrez em 1985, quando derrotou Anatoly Karpov, outro enxadrista lendário, em um dos mais longos e intensos confrontos da história do xadrez. Ele manteve o título por 15 anos, tornando-se o campeão mundial mais jovem na época. Domínio do xadrez: Durante seu reinado como campeão mundial, Kasparov dominou o mundo do xadrez e estabeleceu um rating Elo recorde. Ele era conhecido por sua agressividade no tabuleiro e abordagem inovadora ao jogo. Confronto contra a IBM: Em 1997, Kasparov enfrentou o supercomputador Deep Blue, da IBM, em um icônico confronto de xadrez. Ele perdeu a série de seis partidas, o que foi um marco importante na história da inteligência artificial e do xadrez. Aposentadoria e ativismo: Kasparov se aposentou do xadrez competitivo em 2005, mas continuou a desempenhar um papel ativo no mundo do xadrez como autor, comentarista e promotor do jogo. Além disso, ele se envolveu em ativismo político e direitos humanos em sua terra natal e no exterior. Legado: Garry Kasparov é admirado não apenas por suas conquistas no tabuleiro, mas também por sua influência duradoura no xadrez e no campo da inteligência artificial. Ele ajudou a popularizar o xadrez em todo o mundo e inspirou gerações de jogadores. Em resumo, a carreira de Garry Kasparov no xadrez é marcada por seu domínio como campeão mundial, sua contribuição para a popularização do xadrez e seu papel na história da inteligência artificial. Ele é uma figura lendária no mundo do xadrez e além.

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Homem x Máquina no jogo de Xadrez

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Miniatura de Partida de Xadrez com Mikahil Tal

Mikahil Tal

Mikhail Tal nasceu em Riga, Letônia, em 1936. Chegou a ser conhecido como o “Mago de Riga” por seu estilo tático único. Essa abordagem o fez ganhar várias partidas fantásticas e, inclusive, o campeonato mundial de 1960.
Infelizmente, a saúde ruim que se arrastou durante muito tempo, devido principalmente ao seu estilo de vida cheio de álcool e tabagismo, lhe custou a vida em Moscou em 1992, com apenas 55 anos. Mas não sem antes deixar uma marca indelével no xadrez, não só com o seu sucesso no tabuleiro, como também graças a sua personalidade e seus escritos. Sua autobiografia de 1975, The Life and Games of Mikhail Tal, é considerada um clássico.

Fonte: https://www.chess.com/players/mikhail-tal

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Partida vencida por Bobby Fischer em 8 Lances!

Bobby Fischer

Bobby Fischer é lembrado como um dos maiores jogadores de xadrez da história, com uma mente brilhante para o jogo. Sua contribuição para o xadrez e sua rivalidade com jogadores soviéticos, durante a Guerra Fria, fizeram dele uma figura lendária no mundo do xadrez e além.

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Bobby Fischer – Xadrez

Bobby Fischer Biografia Resumida

Bobby Fischer foi um dos jogadores de xadrez mais icônicos e talentosos da história. Aqui está uma breve biografia dele:

Nome completo: Robert James Fischer
Data de nascimento: 9 de março de 1943
Local de nascimento: Chicago, Illinois, EUA
Data de falecimento: 17 de janeiro de 2008

Biografia resumida:

Início do Gênio: Bobby Fischer nasceu em Chicago, Illinois, e começou a jogar xadrez muito jovem. Seu talento excepcional para o jogo logo se destacou.

Campeão Americano Jovem: Ele ganhou o Campeonato Juvenil dos EUA com apenas 14 anos, demonstrando seu potencial como um dos melhores jogadores de xadrez do país.

Caminho para o Campeonato Mundial: Fischer participou de várias competições e torneios internacionais, conquistando vitórias significativas. Ele ganhou o título de Grande Mestre Internacional em 1958.

Conquista do Campeonato Mundial: O ápice de sua carreira foi em 1972, quando ele derrotou o campeão mundial Boris Spassky, da União Soviética, em um famoso confronto que ficou conhecido como o "Match do Século", tornando-se o Campeão Mundial de Xadrez.

Aposentadoria e Retorno: Após vencer o título mundial, Fischer entrou em um período de inatividade competitiva e, eventualmente, recusou defender seu título em 1975. Ele permaneceu afastado do xadrez competitivo por muitos anos.

Retorno Temporário: Fischer fez um retorno temporário ao xadrez em 1992, quando jogou um revanche contra Spassky na Jugoslávia, violando sanções internacionais dos EUA.

Vida Controversa: Fischer era conhecido por suas opiniões polêmicas e comportamento errático. Ele foi alvo de controvérsias legais e políticas devido às suas declarações anti-americanas e antissemitas.

Falecimento: Bobby Fischer faleceu em 17 de janeiro de 2008, nas Filipinas, aos 64 anos, devido a complicações renais.

Bobby Fischer é lembrado como um dos maiores jogadores de xadrez da história, com uma mente brilhante para o jogo. Sua contribuição para o xadrez e sua rivalidade com jogadores soviéticos, durante a Guerra Fria, fizeram dele uma figura lendária no mundo do xadrez e além.

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Regras do jogo de Xadrez

REGRAS DO JOGO DO XADREZ
Descrição
Peças – 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
2 Torres
2 Cavalos
2 Bispos
1 Dama
1 Rei
8 Peões
Tabuleiro – tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
Objetivo – Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.
Definições
Xeque – Rei sob ameaça de captura.
Xeque-mate – Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
Captura – Determinada peça toma a posição de uma outra peça adversária. Esta é removida da partida.
O Jogo Xadrez
O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de cada jogador (casa “a1” para as peças brancas e “h8” para as peças pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo.
Movimentação das Peças
Torre – A movimentação da torre se dá somente de forma horizontal (linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
Bispo – Esta peça se movimenta somente nas diagonais do tabuleiro.
Dama – Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal como na vertical (assim como uma torre) ou nas diagonais (assim como um bispo).
Rei – Se movimenta em qualquer direção mas com limitação quanto ao número de casas. O limite de casas que um rei pode se deslocar é de uma casa por lance. O rei NUNCA pode fazer um movimento que resulte em um xeque para ele.
Peão – O peão somente pode fazer movimentos adjacentes à sua posição anterior, isto é, não pode retroceder. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um salto de 2 casas à frente.
Cavalo – É a única peça que pode “saltar” sobre outras peças. A movimentação do cavalo é feita em forma de “L”, ou seja, anda 2 casas em qualquer direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em sentido perpendicular.
Nenhuma peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo ocupada por outra peça da mesma cor.
Quando a casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver sendo ocupada por uma peça de cor adversária, a peça em movimento efetuará a captura da aversária.
A captura feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a ser capturada estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna a direita ou a esquerda. A captura se dá na diagonal.
Movimentos Especiais
Roque – É um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei e qualquer uma das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para qualquer lado na horizontal. Para se fazer um roque é obrigatório satisfazer as seguintes condições:
O Rei não pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que estar na posição inicial.
Assim como o Rei, a Torre também não pode ter sido mexida, portanto deve estar na sua posição inicial.
As casas pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça das peças adversárias.
Não pode haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei e Torre.
Captura en-passant – Esta captura é um tipo especial feita por peões. Regras para a captura en-passant:
O peão a ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
O peão que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser capturado estivesse exatamente 1 casa à frente da sua posição inicial e deslocado 1 coluna a esquerda ou adireit a como na captura normal.
Promoção de Peões
Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo:
Dama
Torre
Bispo
Cavalo
Vitória
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
Se o adversário desistir da partida.
Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.
Empates
Uma partida é considerada empatada quando:
Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário. É considerado material insuficiente:
O Rei e um Bispo
O Rei e um Cavalo
O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho
Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.
Rei Afogado
O “rei afogado” é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo tempo:
O jogador da vez não tem jogadas legais para realizar
O rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça;
Quando isto acontece, se diz que o rei está “afogado” e a partida termina em empate.

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